合成软件测试
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3DMark03 build340 1024×768测试结果 | ||
| 状态 | 标准 | OC |
| 得分 | 5332 | 7061 |
| GT1(fps) | 171.0 | 176.7 |
| GT2(fps) | 37.3 | 52.3 |
| GT3(fps) | 32.7 | 45.0 |
| GT4(fps) | 30.1 | 44.5 |
| 单材质填充率 MTexels/s | 928.5 | 1178.8 |
| 多材质填充率 MTexels/s | 2329.9 | 3757.9 |
| Vertex Shaders 2.0(fps) | 14.2 | 22.1 |
| Pixel Shader 2.0(fps) | 70.5 | 109.9 |
| Ragtroll(fps) | 20.3 | 27.1 |
超频后性能提升明显
| 3DMark05 Pro Version 1.0.0 1024×768测试结果 | ||
| 状态 | 标准 | OC |
| 得分 | 2054 | 3088 |
| GT1 Return To Proxycon (fps) | 8.8 | 12.8 |
| GT2 Firefly Forest (fps) | 6.0 | 9.4 |
| GT3 Canyon Flight (fps) | 10.5 | 15.6 |
| 单材质填充率 MTexels/s | 1083.2 | 1412.0 |
| 多材质填充率 MTexels/s | 2389.6 | 4100.5 |
| Pixel Shaders (fps) | 54.8 | 79.9 |
| Vertex Shader Simple(fps) | 22.5 | 31.8 |
| Vertex Shader Complex(fps) | 14.9 | 21.3 |
超频后,3DMark05成绩大幅增加
真实游戏性能测试
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游戏测试设置 | |
| AquaMark 3.0注册版 | 使用三线性材质过滤 |
| Halo:Combat Evolved 1.0.0.5 | 命令行模式执行:halo.exe -nosound -nojoystick -use20 -vidmode 1024,768,75 -timedemo –console |
| Half-life2 | 画面特效及细节最高,使用boat7场景 |
| DOOM3 |
画面特效及细节最高,关闭声音,自带demo1 |
| Call of Duty Version 1.1 |
游戏画面细节设置最高,材质设置为Extra,纹理精度32bit,关闭垂直同步,设置最高精度 |
| Serious Sam 2:The Second Encounter 1.05 | 删除ScriptsPersistentSymbols.ini
启动游戏后选择options的Execute Add,选择Extreme Quality 在Audio options中选择no sound 在Video options中设置Preferences为Quality,像素色深为32bit 选择测试的分辩率,设置8X AF,设置帧缓存为24bit 运行的DEMO为Valley of the Jaguars |
测试成绩
| 分辨率 1600×1200 (fps) | |
| 使用模式 | 标准频率 |
| AquaMark 3.0 | 22.86 |
| Halo | 25.80 |
| Half-life2 | 40.21 |
| DOOM3 | 24.3 |
| COD | 35.6 |
| Serious Sam 2 | 44.5 |
测试采用了1600×1200像素分辨率,在高分辨率下考验显卡性能
我们的结论
昂达别出心裁的把Geforce 6600嫁接到AGP接口上,借助Geforce 6600极强的超频能力,让ONDA闪电6600AGP具备非常好的潜能。对于AGP显卡升级用户来说,ONDA闪电6600AGP是个相当不错的选择。

