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    “视”界的革命 物理加速技术深度解析

    发表时间: 2005-06-06 12:51:48     作者: ocxp    来源: 硬派网    编辑:

    关键词:显卡

    编者按:美国一家名不见经传的无晶圆半导体厂商 AGEIA 在游戏开发者论坛(Game Developers Conference 2005, GDC2005)中发表了世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU),这颗 PPU 的名称叫作PhysX,据 AGEIA 发布的消息显示,这颗 PhysX PPU 将可运用在计算机以及下一代的电玩主机当中,并且可以彻底改变未来游戏方式,PPU究竟是何方神圣,是否真有如此大魅力呢?

    昨日重现——“视”界发展的前前后后

            稍微资深点的玩家,都知道时至今日,游戏业最大的变革是什么?无疑很容易就会联想到Vodoo、3dfx、3D加速等上世纪90年代的词眼,这些无疑影响了我们近十年的生活方式,所以,在这篇文章之前,我们有必要简单回顾一下“视”界发展的前前后后,便于一些比较。

            在“视”界发展历史长河中,产品更新层出不穷,我们不可能也没必要一一回顾,但其中对决定历史发展的历程,也许是辉煌,也许是悲壮,同时,也是为给大家一个全局概念,所以我们不得不提。
    3dfx和Vodoo还在发烧友脑海中的历历在目,生活在一代的玩家也许满脑子就是性感劳拉小姐和血腥的Quake,虽然,3D之门并不是被3dfx开启,但是,这个原本只有3个天才创立的公司,一下让世人知道了,什么是真正的3D游戏,领先的3D硬件加速,让它一下接过了PC技术发展的大旗,未来图形发展无出其右。

      

    『“雷神”、“劳拉”、“极飞”开创了3D游戏的经典』

            Voodoo它支持硬件雾化、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Dithering)、透视校正(Perspective Correction)、动画贴图(Animated texturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(Gouraud modulATion)、次级像素矫正(Sub-pixel correction)等划时代的3D效果,显存容量达到当时非常大的4M,频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45M Pixels/s,众多技术让世人知道了游戏居然可以这样玩,自创的Glide标准促成了一代帝王,但最终也毁灭了一个庞大的王朝。

    『虽然3dfx已经消失,但其3D游戏显卡开创者的地位我们会永远铭记』

            此后3dfx经历了颠峰,最终因管理混乱,决策失误,成为沙漠中的楼兰古国,只在历史和玩家脑海还留下一个深刻而悲壮烙印。其中,3dfx开创了一个时代——3D硬件加速时代,使游戏彻底摆脱了CPU的软加速,从此人们的游戏方式发生了飞跃发展,3D显卡也成为任一个DIY玩家的标配,此后,新一代帝王nVIDIA发布GeForce 256显示芯片,提出了GPU的概念,ATi也类似提出VPU的观点,时至今日,显卡技术经历了数代,新技术众多,但始终没有走出3dfx开创的先河,Serious Sam开发小组的Dean Sekulic甚至用“最令我印象深刻的技术当然是Voodoo。在我看来,这是3D图形工业的唯一一次革命。”来形容,令人扼腕。


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