一、什么是逐代质量?
答:翻阅一些视频专业报刊,我们有时会看到类似“第X版磁带”的字眼。它可不是什么最新开发的XX系列的第几代视频磁带产品,我们习惯上把由视频图像第一次转录成的磁带(不论是Betacom、Hi8、还是其他类型的磁带)称为第一版;以它为母带复制的下一盘磁带,我们称为第二代,往下依此类推,这才是这个专业名词的真正由来。我们不难想象,磁带的复制次数每增加一次,其质量就会下降一次,同时人为操作失误对磁带也有影响,这就是所谓的可视数据丢失。也就是说:随着逐代复制次数的增加,以及人们处理不慎难以避免地会造成一定程度的数据丢失,从而使视频图像的质量下降。所以,为了确保复制的磁带能有最好的质量,技术人员用第一版复制是最理想的选择。
二、什么是编码压缩/解码压缩?
答:当前,数字视频进入计算机,大多数PC机设备是采用动态压缩,如MPEG压缩算法,或其它更专门的压缩算法对输入计算机的数字视频进行压缩。需要说明的是,因为每解压缩和再压缩一次,都会引起文件的视频信号衰减,所以,在完成数字化以后,为了避免产生过大的负面影响,用户最好不要对文件进行太多次数的编辑。数字视频的最终目标是在转化过程中,尽量避免信号的损失,但是目前只有顶级系统可以做到这一点。所以许多人认为:“只要使用了数字视频(把视频信号采集到计算机中),编辑次数再多,视频信号也不会损失”,哦,那就大错特错了!
三、什么帧速率?
答:关于帧速率,目前有2种通用标准:一种应用于电影领域(Film速率格式),另一种应用于视频技术方面(Video速率格式)。例如,我们观赏的影片一般都以24帧/秒(Frames
per second)的速度播放,即每秒钟连续播放24帧画面;而视频图像则按30帧/秒的速度播放,即每秒钟可以连续播放30帧画面。无庸置疑,后者的速度更快,画面的视觉效果也将更为流畅。视频专家郑重建议使用视频系统的用户,如果可能的话,应尽量把帧速率先设置为30帧/秒标准,否则当您以后需要达到30帧/秒的帧速率再转而修改设置时,可能就会很棘手了。因为如果一开始使用24帧/秒播放节目,而后又把速率提高到30帧/秒播放,就会出现问题。所以当您选择帧速率时,最好选30帧/秒。目前的游戏速率格式就是用的Video速率格式。
四、什么是2∶3拉开?
答:如果要把帧速率由24帧/秒的电影格式改为更适合视频图像的30帧/秒,用户必须增加特定的信息处理。例如,由数字处理器把原来24帧/秒的视频代码流变换成固定的30帧/秒代码流
,是采用每隔4个信息单位重复一次的方法,将显示速率提高到每秒30帧。公式如下:
5/4×24=30帧/秒
所谓3∶2拉开,是从电影每秒钟播放的24帧画面里,每隔4帧重复一次而&127;的补出6帧画面,达到电视技术要求的30帧/秒的播映速率。我们一般不需要了解关于3∶2拉开的具体细节,但对于一些想运用电影的方式来放映视频图像的专业视频设计工作者来说,这倒确实需要牢牢掌握。
五、Gamma矫正
答:人们通过使用Gamma矫正,来弥补不同显示设备上表现出的色彩差异,其目的是使图像在所有显示器上(不论是视频,还是NTSC制式)的视觉效果都相一致。尽管大多数显示器的Gamma常量均设置为1.0,当您打算在不同的显示器上对图像进行一些透视性测试并需要观察结果时,您就必须做到确保Gamma设置的准确性。
六、NTSC色界
答:大多数三维图形通过使用8位Alpha通道的技术来完成对24位RGB图像的合成渲染。如果图像中存在着某些不符合NTSC标准的颜色,而想使用NTSC系统对它们进行校正,那是无济于事的。这些“非法”的颜色常常在显示器上形成干扰亮纹,其中以鲜明的红色最为常见。许多程序,例如Adobe
Premiere,Adobe After Effects等都具有过滤功能,能够自动校正“非法”的色素,使图像的颜色最终符合NTSC标准。需要说明的是,当您进行场景设置时,不要忘记为您的设计选择NTSC-color-safe(NTSC色彩保护)这一选项,否则,可能会因为这项疏漏而尽丧您的动画效果。
除了不符合标准的颜色以外,NTSC和24帧视频使用的合成系统还有一个调整红色的时间,这项工作的进行可以说是困难重重。由于形成的色带在播放时会显得模糊不清,我们要尽量避免使用同色的文字和细节元素。通过减低色彩亮度,或是添加黄色等方法,可以降低问题的负面影响。一般来说,如果在您的三维设计中设置了NTSC-color-safe(NTSC色彩保护)这一选项,上述的种种问题完全可以避免了。

