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    《飚三维—飞舞的视界》

    上架时间: 2005-07-03 14:19:28     编辑:

    关键词:教学
    产品型号: 《飚三维—飞舞的视界》

    产品简介:

    飚三维——飞舞的视界,李宇宁 著,3ds max 7 特效动画师手记
    中国铁道出版社出版

    • 3ds max 6版本适用
    • 3ds max 5.0版本需要安装Particle Flow插件适用
            这是一部剖析3ds max 7新功能的专注,准确的说这更是一本特效动画的进级教材。书中的图文都经过特别的处理,每一张图都可以说经过了二道或几道工序得以产生的,多数的案例截图实际上都是渲染图,作者的目标之一是将这本书的每一页都当成彩页来完成。通篇文字清澈、简单、明了,并且详细的记录了操作过程中每一个重要步骤的参数变化。

     

            整部教材的内容结构注偏向于实际特效动画应用,以讲解和实践新功能为主旨,以发掘软件自身的潜力为线,作者尽可能地要在读者们的面前勾勒出一条通向动画师的光明大道(说着说着就开始不谦虚了)。

            本书教程的叙述模式不是单线的以技术主线的讲解为主,而是将粒子爆炸效果的原理展开,逐步分析,将所使用的命令参数层层剖开,以确保读者了解的并不是单一的某个功能,而是获得以全局为主体的思路。这一点对读者来说显然是很重要的,在未来可能出现的其它粒子特效的实现过程中,读者可以从这本书得到启发,并获得解决问题的能力。

            作者在强化教程实例的实用方面下了很大的功夫,通常而言业界的行活标准因为掺杂商业--——追求结果为制作的第一目标使某一项功能的发挥到极致。

            废话先说到这,给大家介绍一下全书的整体结构
            粒子系统概况对粒子系统的由来,粒子模拟最终的用途都做了全方位的介绍和讲解。了解粒子系统的操作习惯有助于更好地完成后面的练习,对粒子系统中相关的专业术语的掌握更是今后实际工作中发掘粒子系统自身潜力的保障。这部分内容的学习是为后面章节使用粒子系统实现一切特效的基础。

    飞舞的蝴蝶
            学习粒子系统在实现群体动画方面的具体方法,掌握粒子替代的一般流程。了解习粒子流在三维空间角度上的任意旋转的方法,这一部分内容可以说是将前面所学到的理论知识开始实践化的第一步。

    城堡上空的烟花
            完整将阐述了粒子爆炸的原理,从无到有地将粒子生成、粒子与导向物体的碰撞、粒子在碰撞后产生新的粒子的过程娓娓道来。烟花爆炸效果的现实几乎囊括了粒子系统中最常用的各项控制粒子运动的操作符,通过完成烟花爆炸实例的练习即形象又生动地了解和掌握各项操作符的具体用法,以及在粒子流程图中它们可以被反复应用的特点。这一部分内容为读者打开了通向粒子特效的捷径。

    爱我中华——天坛庆典
            在本章中我们将继续学习3ds max 7新增加的粒子系统的特性,本篇粒子特效教程的含金量非常这高,到底高到什么程度这就要看读者自己的领悟力啦。你能相信吗,从发射器产生的粒子将会拥有智能,粒子流会自己判断粒子当前的状态,并随机性地安排粒子运动的状态。这种效果的实现要归功于 Split Amount(数量测试)的分流功能。
            通过本章的学习我们将掌握多数烟花爆炸的制作方法,并学会烟花爆炸效果变化的原理。在“城堡上空的烟花”那一章中粒子爆炸的实现是在导向物体的作用下产生的,在这一章中我们将使用时间测试操作符在给定的关键帧范围内由系统做出随机性的引爆粒子的安排。
     
    空袭
            典型的粒子系统的高级应用实例,综合运用粒子系统中提供的各项控制操作符实现导弹的热追踪效果——作为粒子替代的导弹模型将拥有识别目标的能力。在本篇教程中我们将看到*Find Target(寻找目标)操作符在粒子追踪效果上所发挥的巨大作用。
            可以说本章是一篇综合性的练习,在深入学习粒子系统的过程中,作者还根据实际特效的需要引入了路径动画的制作方法,在粒子发现目标并开始进入追踪状态后,作者在动画产生的时间差概念上大量泼墨,倒出了制作动画的关键问题——它到底是什么呢?还是让我们到实战中去寻找答案。


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