技嘉推出的这款3D1虽然只是采用了一块PCB板,但是却实现了SLI的效果。许多资深的玩家不禁要问,此SLI是不是同VOODOO2的SLI有异曲同工之处呢?要解答这个问题,我们首先应当认识到什么是SLI。SLI是Scalable
Link Interface Multi-GPU(交错互连多显示核心)的简写,是一种通过多GPU并行运作获得近乎翻倍性能提升的技术。直观一点说,SLI其实就是图形卡的并行操作。何为并行操作呢?就是通过两枚处理器或两个独立的CPU核心并行运作,达到大幅度提升系统效能的效果。我们首先还要来了解一下它们的工作原理。这就要从SLI的鼻祖,昔日的显卡王者——VOODOO2
SLI谈起。
昔日霸主——VOODOO2 SLI

PCI时代的性能之王——VOODOO2 SLI,细心的读者会看到两块显卡通过数据排线互连
提到VOODOO2 SLI,大家可能还会对这款6年前发售的产品记忆犹新。VOODOO2 SLI诞生于PCI末期时代。VODOO2 SLI的全称是Scan
Line Interleave(扫描线叠加显示),是采用将画面按照奇偶线进行分离,交给两块显卡一起完成,最后再把两块显卡的画面拼到一起的工作方式。

VOODOO2 SLI不久之后,由于种种原因,VOODOO2的开发商3DFX公司被NVIDIA(后文简称NV)公司收购,而VOODOO这个品牌以及VOODOO2
SLI产品也随着PCI显卡时代的结束一并被人遗忘。
不过,近年来,随着ATi与NV在显卡领域不断地进行搏杀。终于在去年,显卡大鳄、曾经收购3DFX公司的NV宣布,他们将推出支持SLI技术的显卡,也就是我们所熟悉的6600GT、6800GT等多款产品。
性能至上——NVIDIA SLI
NV的SLI是建立在PCI-E基础上的。PCI Express的物理传输层主要由Lane以及Link组成,Link由2个或以上的Lane组成,Lane由两条单项传输的线路构成,实现接收和发送的同时执行。在PCI
Express规格中,以一个Lane信道实现的通信称为X1 Link,PCI Express X1则表明有1组Link。
NV的SLI全称是Scalable Link Interface,强调其可升级性,和当初的Voodoo2的Scan Line Interleave侧重于技术原理的命名方式是不一样的。该技术是在一块支持双PCI
Express X16的主板上使用两块同规格的PCI Express版的GeForce 6800U或GeForce 6800 GT或是6600GT显卡,然后再使用一个小小的U型PCB电路板连接器MIO,利用两块显卡上方的一组金手指连接在一起的。

表面上来看,NV的SLI实现方式似乎同VOODOO2 SLI一样,都是两块卡相连接工作,不同的只是VOODOO2 SLI基于PCI总线,使用数据排线进行两块显卡互连;而NV的SLI则是基于PCI
Express,而显卡之间的连接不再是数据排线而是PCB连接器。有些读者可能会认为这是NV在购买VOODOO之后使用了它们之前的这项技术。其实不然,NV的SLI并非像VOODOO2
SLI那样将画面按照奇偶线进行分离,而是将画面分为上下两部分区域,一块显卡负责渲染上半部的区域,而另一块显卡则负责渲染下半部的区域,通过动态计算完成画面渲染后,再拼接在一起然后输出,数据分两部分来进行,原始数据从PCI Express
通道进行传输,控制指令和其他的一些指令从PCB卡传送。当其中一块画面区域的图形较另一块区域复杂时,负载平衡软件将用来确保工作量被平均分配到这两张卡上。

单从MIO接口分析也能看出VOODOO2 SLI同NV SLI的不同之处。MIO其实是一个High Speed Digital Interface(高速数字接口),是进行数字信号的传输。这同Voodoo2
SLI用一个数据线连接两块Voodoo2,通过VGA线在内部分配模拟信号是完全不同的。此外,从用途上来看,MIO能够提供一条非总线类信息传输通道,对于降低PCI-E总线内控制和校验信号的传输,从而提高PCI-E的总线有效传输速率起到了积极的意义。

在部分游戏,比如赛车(RAC)或是第一人称射击(FPS)游戏中,画面的上半部分多为静态场景,而画面下半部分需要处理的数据量则多一些,也更加复杂一些。此时两块显卡的负责的上下两部分画面区域可能为7:3或8:2。
不甘寂寞——威盛Dual GFX
正当NV的SLI在火热地推广的时候,威盛公司也站出来,宣布了自己的SLI技术——Dual GFX。

同NV的SLI不同,威盛并没有采用两个相同的8Lanes(PCI-E的每个通道被称为Lane)的PCI-E通道,而是采用了独特的16Lanes+4Lanes的设计。Dual
GFX在配合NV的显卡实现SLI时,是运行在PCI—Express 4X的结构下。而Intel即将对SLI的支持也将采用此方式实现,实际上也就是双4X方式。由于PCI
Express相比AGP 8X已经大大提升了传输带宽,实际上在4X和8X下玩游戏时,数据传输都非常流畅,并不会堵塞,也就不会有任何显示托慢的问题,这种结构现在已经足够应付现在的的图形处理了。因此目前来看,NV的双8X方式同威盛的双4X模式相比,并未有多大的效能提升。

SLI技术最完美的实现架构是双16X,不过目前所有的芯片组都无法达到最完美的双16X。而VIA的Dual GFX Express即将通过驱动程序,以更为简单实用的方式实现SLI,更侧重于实用以及方便,这将有效减小用户的投资。

我们此次要介绍的技嘉3D1是基于NV的SLI方式,因此,大家还是应当主要对NV的SLI实现方式加以了解,限于篇幅,我们就不具体介绍了。详细的内容请大家参阅我们驱动之家去年推出的《顶级性能--nVIDIA SLI multi-GPU技术探秘》一文,相信在您阅读之后定会对当前的SLI技术有着更为全面的了解。
介绍了这么多SLI技术,下面我们再来看看多核心显卡,看看它们同我们此次的主角3D1在本质上有什么不同。

