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    黄金时代:耕升经典显卡幕后秘闻开封

    发表时间: 2005-08-24 21:07:38     作者: rock    来源: 硬派网    编辑:

    关键词:显卡

        ○ GeForce 2火狐/蝰蛇Ti系列

            [主要特点]:2001年市场上销售最火的显卡之一。两个版本的PCB设计相同,蝰蛇采用当时最快的4.5ns钰创显存,超频后连GeForce2 Ultra也不是对手。火狐使用更为夸张的4纳秒显存,超频能力首屈一指,并且首次从内存时序上对显存进行了优化。在不超频的情况下,其性能也超越其对手,无愧为GeForce2 Pro和GeForce2 Ti时代的经典。

            钰创显存的采用让我们获得了第一次成功的经验,在这之后我们也没有放弃过与其它显存品牌的合作,但是都没有像钰创这样长期大量采用的,当时的钰创无论是性能还是价格,都非常适合我们的设计思路。后来钰创的工作人员居然变成了耕宇公司的常客,他们在我们公司进进出出,就像自家人一样。

            于是我们用钰创显存又推出了火狐Ti和蝰蛇Ti两款GeForce2 Ti产品。两者的区别是前者用了4ns颗粒而后者用的是4.5/5ns颗粒,散热风扇不一样,此外火狐还带了一个BIOS自动更新的功能。

            DDR的时代终于到来了!这个时期,NVIDIA的公版显卡开始使用PWM供电。NVIDIA的公版一般都是找美国当地的DESIGN HOUSE设计的,那些DESIGN HOUSE才不管显卡厂商是不是容易采购得到上面的元件,也不管成本是否合理——他们追求的是稳定性和能否按期交给NV以便发布。

            现在这种情况更加变本加厉,6800ULTRA发布的时候用了开关频率2MHZ的 MULTIPHASE芯片,价格大概要5美元左右,其实只要一个开关频率300KHZ左右,价格2美元的PWM芯片就能搞定了。而且如此高频的电源使以前可以使用铝电解电容就能稳定工作的系统被迫换成昂贵而且很难采购的X5R规格以上的MLCC。今天这样的情况登峰造极,7800上使用了众多的INFINEON 高速MOS,其单个就可以承受100A以上的电流(100A电流相当于20户家用电表的承载力),真是无言……

            NVIDIA的GeForce2 Ti公版使用的PWM芯片是INTERSIL公司一款高档产品,具体型号现在记得不是太清楚,因为我们后来并没有用它,它的价格太高。我们用的也是INTERSIL的产品,INTERSIL在PWM领域的地位类似于INTEL在处理器领域的地位。不过我们用的是HIP6020这个型号,它是当时主板上普遍采用的一种PWM,同时具备稳压电源和开关电源两种功能。这样的好处在于,对待核心和显存那种敏感度较高的部件,我们采用稳压电源,而其它部分比如风扇这类部件,使用开关电源就可满足需求。

            不过由于HIP6020的稳压电源承载了显存和显示芯片这样的重负荷,所以变得非常热,会对显卡超频性能带来严重影响,最后我们在设计电路板时通过大量敷铜来解决问题。这样的好处是显卡的散热性和导电性大为改善,缺点当然是成本增加,不过NV工版的PWM价格比我们贵很多,所以成本基本能和其持平甚至略低,这也许就是耕升这种非工版厂商的优势吧。

            当时钰创推出的DDR显存的超频性能很好,4ns的能跑到520-550MHz,而三星和现代都只能跑到450-460MHz。值得一提的是,在显存领域,其实和CPU等产品一样,不同速度的颗粒也都是同一生产线的产品,最终按实际的品质来区分它们的规格,大家都知道一块硅晶圆的中央部位切割生产出来的CPU比较好超频,其实显存也一样。

            有时为了满足某一部分市场的供货需求,有时厂商会把本来能够达到更高规格的产品降低规格来卖,就像当年INTEL把P3 450当成P3 300卖,而造就了一代“超频王”一样。很多时候这都是厂商灵活的市场策略。内存也一样,比如某段时期5ns的产品比较好卖,那厂商可能会把3ns和4ns的颗粒Remark成5ns,这样就会出现某一批颗粒特别好超的情况。不过也会有一些厂商,看到市场紧俏,也会把5ns变成4ns卖,这时它的超频性能可能就一般了,但满足标准频率肯定不会有问题。

            到了DDR时代,钰创在电压调教方面又有些变化,这时需要增加电压了。标准频率是2.5V,而钰创可能要加到2.6V才能达到最佳超频性能,有时甚至需要达到3V,当时丽X就有一批这样的产品,它们随时有可能烧毁。而三星反而要降压到2.4V。

            耕宇在这个时候面临新的抉择——是做DIY,以自有品牌为主;还是做OEM,以产量为主?OEM厂商要的是产能和价格,所以设计越简单,所用部件越少,越低价,越方便大批量生产。生产的产品大多提供给贴牌厂商,或者供给品牌机商等等,性能中庸则好。

            纯DIY品牌要的则是性能和功能,因为DIY玩家都想超频以及玩些新花样,对显卡厂商来说需要更多的是研发、创意以及小规模生产能力。所以想要把DIY和OEM都做得很好,是一件很难的事情。对于我这个发烧友来说只可能有DIY一个选项,而耕宇公司的高层也是研发而不是生产出身,所以走DIY路线是顺理成章的事情。今天来看,走DIY路线的耕宇被走OEM路线的同德收购,或许表明了这条路是错的,但我无怨无悔。

            如今很多搞显卡MARKETING的人,不懂生产,不懂设计。这会让他们和媒体打交道时非常浅薄,很多人甚至远不如网站的编辑们了解显卡。对于显卡市场策划人员而言,很多大件和料件的性能和价格必须了解,不然就不明白成本和利润的关系,也难以知道消费者的需求究竟是否能够实现,当然那些显卡MARKETING人员的毛病很好克服,只要你热爱显卡,钻研它,它也会回报你的。


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