PSP拥有32MB记忆体,支持音乐/视频播放,内置WiFi网卡,无论从哪个方面看,都是骇客们近期的不二之选,受到如此多关注和改造,自然不足为奇。
然而,Sony似乎并不愿意看到这样的局面。
Sony一直就不希望看到玩家自己改进产品的性能或增加其他功能,早在2001年,Sony就曾强迫一名Aibo(Sony生产的机器人狗狗)爱好者从其网站上移除可使Aibo跳舞的程序代码。
那名好心的Aibo爱好者因为自己的创意与分享被Sony告上法庭,Sony此举曾引起所有Aibo玩家的联合抵制。为了不将影响扩大,Sony放弃了诉讼,与原告私下达成和解。
“骇客们对PSP抱有极大的热情--对Sony来说这并不算是坏事,”AmericanTechnology的一名分析家指出,“如果用户想要利用PSP进行即时聊天,我们看不出Sony会因此受到任何损失。”
在其他领域,骇客对于厂商来说不一定会有负面作用,甚至对其产品起到推动作用。
例如当今最为流行的第一人称射击游戏CounterStrike(反恐精英),本是游戏骇客通过修改Valve Software著名的Half Life游戏代码所得,当最初骇客版本的CounterStrike受到极大欢迎后,Valve Software将其正式纳入Half-Life系列并发布了正式版的ConterStrike,获得极佳的商业效益。
Podcasting与苹果则是另一典型例子。前者在其网站上发布了一款可以让iPod播放非版权音乐文件的软件,苹果私下对此表示欢迎,因为此软件能够吸引更多顾客购买iPod,而无需考虑版权音乐问题,苹果官方则无需为此负任何责任。
不过,Podcasting与苹果的关系绝非一帆风顺,最显然的事实就是近日苹果强行禁止前者在Blog上透露iPod新产品信息的行为,两者几乎闹到法庭上。
现在,没有一家公司愿意用户随意更改其产品的功能和设计,但是,想要在禁止骇客行为的同时保持用户的青睐,可谓难上加难。
对于Sony来说,该如何处理针对PSP的骇客行为依旧是个难题,平衡总是难以掌握。再加上PSP强大的功能足以取代Net Walkman等Sony自家产品,倘若UMD光碟被破解,出现可擦写式大容量碟片,很难说Sony会做出怎样的抉择。





