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    独创设计——Geforce 6600AGP显卡评测

    发表时间: 2005-04-12 16:52:12     作者: neo    来源: 小熊在线    编辑:

    关键词:显卡,显卡

    合成软件测试

    3DMark03 build340 1024×768测试结果

    状态 标准 OC
    得分 5332 7061
    GT1(fps) 171.0 176.7
    GT2(fps) 37.3 52.3
    GT3(fps) 32.7 45.0
    GT4(fps) 30.1 44.5
    单材质填充率 MTexels/s 928.5 1178.8
    多材质填充率 MTexels/s 2329.9 3757.9
    Vertex Shaders 2.0(fps) 14.2 22.1
    Pixel Shader 2.0(fps) 70.5 109.9
    Ragtroll(fps) 20.3 27.1

    超频后性能提升明显

    3DMark05 Pro Version 1.0.0 1024×768测试结果
    状态 标准 OC
    得分 2054 3088
    GT1 Return To Proxycon (fps) 8.8 12.8
    GT2 Firefly Forest (fps) 6.0 9.4
    GT3 Canyon Flight (fps) 10.5 15.6
    单材质填充率 MTexels/s 1083.2 1412.0
    多材质填充率 MTexels/s 2389.6 4100.5
    Pixel Shaders (fps) 54.8 79.9
    Vertex Shader Simple(fps) 22.5 31.8
    Vertex Shader Complex(fps) 14.9 21.3

    超频后,3DMark05成绩大幅增加

    真实游戏性能测试

    游戏测试设置

    AquaMark 3.0注册版 使用三线性材质过滤
    Halo:Combat Evolved 1.0.0.5 命令行模式执行:halo.exe -nosound -nojoystick -use20 -vidmode 1024,768,75 -timedemo –console
    Half-life2 画面特效及细节最高,使用boat7场景
    DOOM3

    画面特效及细节最高,关闭声音,自带demo1

    Call of Duty Version 1.1

    游戏画面细节设置最高,材质设置为Extra,纹理精度32bit,关闭垂直同步,设置最高精度

    Serious Sam 2:The Second Encounter 1.05 删除ScriptsPersistentSymbols.ini
    启动游戏后选择options的Execute Add,选择Extreme Quality
    在Audio options中选择no sound
    在Video options中设置Preferences为Quality,像素色深为32bit
    选择测试的分辩率,设置8X AF,设置帧缓存为24bit
    运行的DEMO为Valley of the Jaguars

    测试成绩

    分辨率 1600×1200 (fps)
    使用模式 标准频率
    AquaMark 3.0 22.86
    Halo 25.80
    Half-life2 40.21
    DOOM3 24.3
    COD 35.6
    Serious Sam 2 44.5

    测试采用了1600×1200像素分辨率,在高分辨率下考验显卡性能

    我们的结论

    昂达别出心裁的把Geforce 6600嫁接到AGP接口上,借助Geforce 6600极强的超频能力,让ONDA闪电6600AGP具备非常好的潜能。对于AGP显卡升级用户来说,ONDA闪电6600AGP是个相当不错的选择。


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